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Inspiré

  • Auteur : Soleidin
  • Mise à jour : 06/10/2005

L'Inspiré est l'acteur principal incarné par le joueur, le héros dans AGONE, le jeu de rôle d'heroic fantasy dans les Royaumes crépusculaires : au sommet de votre carrière, vous croyiez votre vie terminée, mais voilà que le danger revient et que l'aventure recommence. Vous avez été choisi par les Muses pour affronter la plus odieuse menace qui pèse sur votre monde.

Les Inspirés ne sont pas des mortels de l'Harmonde comme les autres : ils ont été dotés de la Flamme par une réunion de saisonnins, le Conseil des Décans, durant leur enfance à la fin de l'âge de l'innocence. Ce présent leur a permis de se hisser aux rangs les plus élevés des individus de leur royaume et de devenir une figure importante et respectée au cours de leur carrière. Ils ont une Charge. Mais ils n'ont pas conscience de l'atout qui dort en eux... jusqu'au jour où un émissaire des Muses, un saisonin, un Harmoniste ou même une Eminence grise le leur révèle.

Une fois qu'ils ont pris conscience ou qu'ils ont été informés de la présence de la Flamme dans leur coeur, et de la mission qui en découle, les Inspirés forment souvent un groupe avec d'autres porteurs de Flamme, car l'union fait la force. Ce groupe rassemblant les joueurs autour de la table s'appelle la Compagnie.

Il peut même arriver que la Compagnie réunisse les Inspirés d'une même région, d'une propriété qu'ils occupent ensemble, d'une université, d'une caravane itinérante, d'un clan, d'un diocèse... On parlera alors de Domaine.

Les Inspirés peuvent opter, en accord avec l'Eminence grise, pour l'une ou l'autre de ces façons de jouer : soit les Inspirés viennent d'horizons différents et se retrouvent à la faveur du hasard ou sous l'influence d'un tiers, soit ils appartiennent au même Domaine et leur destinée collective est attachée à cet endroit.


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Jayna de Lunargent par Soleidin, Kurst, le 27.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Acteurs
La seule et unique fille du Baron de Lunargent. Une jeune fille avec ses responsabilités est déjà une femme...
Avantage : Ecole d'escrime par Grégoire Laakmann, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Combat
Un avantage qui permet aux Inspirés de faire partie d'une école d'escrime, avec les avantages et les inconvénients qui en découlent.
Ecole d'escrime : Danseflamme par Soleidin, Kurst, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent, Combat
Cette école a été fondée par Keridhil de Madrigal, un des hauts chevaliers de la baronnie Lunargent. Il l'a développée en se basant sur les principes de la danse et en particulier du Flamenco (danse originaire des Enclaves boucanières).
Ecole d'escrime : Rougelame par Soleidin, Kurst, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent, Combat
Ce style de combat à été créé par Gundar Dragonfeu vers la fin de ses errances. Largement répandu en République mercenaire, il est maintenant enseigné à l'école militaire de Lunargent par son créateur.
Les Milices de la baronnie de Lunargent par Morock, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
Les milices datent de l'époque du Baron Rodoric de Lunargent. Elles concernent tous les domaines de la baronnie et sont appelées Bannum, Herribannum et Lantweri.
L'armée du domaine de Valbataille par Morock, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
Présentation des troupes armées du domaine de Valbataille qui fait partie de la baronnie de Lunargent. Les caractéristiques necessaire pour le combat de masse sont également fournis.
L'armée du domaine de Terresombres par Morock, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
Présentation des troupes armées du domaine de Terresombres qui fait partie de la baronnie de Lunargent. Les caractéristiques necessaire pour le combat de masse sont également fournis.
L'armée du domaine d'Averak par Morock, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
Présentation des troupes armées du domaine d'Averak qui fait partie de la baronnie de Lunargent. Les caractéristiques necessaire pour le combat de masse sont également fournis.
L'armée du domaine de Cornebois par Morock, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
Présentation des troupes armées du domaine de Cornebois qui fait partie de la baronnie de Lunargent. Les caractéristiques necessaire pour le combat de masse sont également fournis.
L'armée du domaine de Madrigal par Morock, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
Présentation des troupes armées du domaine de Madrigal qui fait partie de la baronnie de Lunargent. Les caractéristiques necessaire pour le combat de masse sont également fournis.
L'armée du domaine d'Askel par Morock, le 24.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
Présentation des troupes armées du domaine d'Askel qui fait partie de la baronnie de Lunargent. Les caractéristiques necessaire pour le combat de masse sont également fournis.
L'armée du baron de lunargent par Morock, le 21.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
La baronnie de Lunargent a une histoire chargée de guerres et de conflits, il est donc devenu coutume que le Baron possède sa propre armée. Les troupes sont fournis avec leurs caractéristiques pour le système de combat de masse.
La cité de Lunargent par Soleidin, le 19.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
Cette grande cité de près de 15.000 habitants est un carrefour commercial pour les caravanes keshites et modéhennes. La ville est très cosmopolite même s'il est assez rare de rencontrer des géants, des minautores et des fées noires.
Généralités sur la baronnie de Lunargent par Soleidin, le 19.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
Une vision générale de la baronnie de Lunargent qui permet dans un premier temps de se faire une idée des possibilités que peut proposer ce domaine.
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Une carte des 17 baronnies qui composent le royaume d'Urguemand.
Abyme par Multisim, le 06.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
Les origines d'Abyme sont aussi mystérieuses que la cité elle-même. Les légendes locales affirment que la ville serait liée à un destin hors du commun depuis que Noxe aurait tissé un lien étrange entre la ville et les Abysses.
Les Cornes par Multisim, le 06.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
Au pied du Mur de la Foi s'étend un territoire dont le nom se murmure : les Cornes... Vaste pays qu'aucun roi n'a jamais eu le courage de dompter, les Cornes passent pour être l'antichambre des Abysses les plus dangereux de l'Harmonde.
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La Janrénie par Multisim, le 07.10.2005 pour Inspiré, Eminence grise, Royaumes Crépusculaires
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La fondation de la République mercenaire puise ses origines dans les Grandes Guerres qui ravagèrent l'Harmonde durant le Deuxième Age.
La Marche Modéhenne par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
A l'origine il existait un empire : Moden-Hen', le plus vaste et le plus riche du continent. A la suite du feu des origines qui dévasta les fôrets d'arbres-rois et tandis que les tribus Keshites vivaient une époque glorieuse, l'empire devint une confédération d'états connue sous le nom des Marches modéhennes.
Les Terres Veuves par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
Au temps des Royaumes flamboyants, les Terres veuves ne furent d'abord qu'une terre arrachée à l'empire de Moden-Hen'. Les méduses se réfugièrent dans les vallées du Sud-Est de l'empire et commencèrent à s'organiser.
L'Empire de Keshe par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
L'histoire de Keshe est celle des tribus qui sillonnent le désert depuis qu'il existe. Elle est faite de guerres et de légendes.
Bokkor, l'île du bout du monde par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
Les guerriers noirs de Bokkor sont les rejetons d'une puissante tribu qui parcourait autrefois librement les terres continentales là où se tient maintenant le désert de Keshe.
L'Enclave boucanière par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
Selon la légende, les terres de l'Enclave boucanière furent découvertes par le flibustier urguemand Rigello fuyant la justice du Premier Baron.
Les Parages par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
Il n'y a pas de gouvernement à proprement parler. Les parages sont constitués de plusieurs clans qui respectent tous la Coutume. C'est un système tribal dominé par des Chefs de guerre.
La Lyphane par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
La société lyphanienne est fondée sur une culture clanique et tribale qui a entraîné l'érection de cités-Etats bigarrées et sans réelle coordination ou légitimité.
Les Communes Princières par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
Avant le Crépuscule, les Communes princières étaient occupées par les habitants du Septentrion. A l'époque où le Feu des Origines ravagea Keshe, cette région était relativement calme.
L'Aide de Camp par Soleidin, Morock, le 08.09.2005 pour Eminence grise, Inspiré, L'Art de la Guerre
Offre un résumé d'un tour de combat avec le système de base. Avec l'Aide de Camp, vous avez tous les éléments pour simuler une bataille sans avoir à consulter les autres pages du documents en pleine bataille.
Le Théâtre des Opérations par Soleidin, Morock, le 08.09.2005 pour Eminence grise, Inspiré, L'Art de la Guerre
Cette partie rassemble des descriptions et des exemples chiffrés de corps d'armée du monde d'Agone. Vous y trouverez aussi les descriptions des troupes de légende, que l'on ne voit que très rarement mais dont le nom terrorise même les vétérans les plus aguerris ( Citons les Défroqués, les Reîtres...). On y explique aussi comment créer des unités chiffrées.
L'Art du Siège par Morock, le 07.09.2005 pour Eminence grise, Inspiré, L'Art de la Guerre
Vous emparer ou bien défendre une forteresse ou une ville fortifiée n'est pas chose aisée. Voici la facon de procéder.
Le Traîté de Stratégie par Morock, le 07.09.2005 pour Eminence grise, Inspiré, L'Art de la Guerre
Si vous aimez la stratégie et les manoeuvres tactiques, voici comment donner à vos généraux le moyen d'entrer dans la légende.
Le Conte Héroïque par Soleidin, Morock, le 07.09.2005 pour Eminence grise, Inspiré, L'Art de la Guerre
Dans le cas où vous voulez impliquer vos joueurs au coeur de la bataille, vous pouvez ajouter ce module. Il rallonge la durée de la bataille mais permet de varier les scènes, de voir la bataille sous différents angles.
Le Récit Epique par Soleidin, Morock, le 06.09.2005 pour Eminence grise, Inspiré, L'Art de la Guerre
C'est le strict nécessaire pour simuler la bataille. On peut avec ce système résoudre une bataille en un minmimum de temps et avec un minimum de jets de dés pour l'EG et les joueurs. La durée de résolution dépend assez peu du nombre d'hommes grâce au système d'échelle.

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