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Les Automnins

Couverture Les Automnins

L'Automne s'agita dans son sommeil et le voile qui la couvrait dévoila alors le Destin de quelques-uns de ses enfants. Ressentant sa torpeur au plus profond de leurs âmes, ces Automnins se tournèrent vers le Conseil des Décans pour que les Sigiles leur donnent une Flamme.

Les Royaumes crépusculaires changent. Les Eminences grises se félicitent des quelques victoires gagnées sur la Menace, mais celle-ci ne faiblit pas. Alors le Conseil des Décans, toujours fidèle à Janus, décide d'accéder à la requête des fils et filles de l'Automne : il donne l'Inspiration à ceux dont les rêves sont hantés par la douleur lancinante de leur Dame.

En tant que joueur, découvrez les relations qu'entretiennent les Automnins avec l'Inspiration au cours de l'Histoire, ainsi que les figures mythiques qui glorifièrent le nom de leur Saison.

Créez et personnalisez un Inspiré de ces peuples - Drakoniens, pixie ou morgane - en choisissant de nouveaux Avantages et Défauts. Compulsez de nouvelles règles sur les spécificités magiques et culturelles de votre peuples.

Découvrez ce que les Automnins ressentent lorsqu'ils se laissent aller à la Menace et à ses Bienfaits. Et tremblez ... Car si vous jouez l'un d'entre eux, l'Ennemi vous guette et il ne vous abandonnera pas de sitôt.

Eminence, rassurez-vous, la lecture des Codex des Automnins ne vous est pas interdite. Qui d'autre que vous pourrait partager le savoir qu'ils referment avec vos joueurs ?


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