Eminence grise
- Auteur : Soleidin
- Mise à jour : 06/10/2005
Le rôle de l'Eminence Grise est crucial. Il est le garant de l'équilibre des parties d'AGONE. L'EG doit tour à tour préparer - et bien souvent créer de toutes pièces - des intrigues palpitantes, décrire les décors et les habitants qui les animent - les mortels et les créatures fabuleuses - aux Inspirés. En quelques mots : faire vivre une histoire d'heroic fantasy crédible aux joueurs, un récit dont ils sont les acteurs, où ils peuvent faire basculer le cours des événements et, surtout, dont les actes leur permettentd'orienter l'histoire vers une fin plutôt qu'une autre. Dans notre monde, l'Eminence Grise pourrait se nommer metteur en scène ou conteur. Il est en effet à la fois scénariste, réalisateur et acteur dans une pièce de théâtre ou un film qui s'improvise autour d'une trame au fil des heures de jeu.
Le coeur d'un jeu comme AGONE est l'interprétation d'un rôle. L'Eminence Grise doit conduire ses joueurs dans l'imaginaire des Royaumes crépusculaires.
L'Eminence Grise n'est pas un joueur comme les autres. Il n'a pas de personnage. il est responsable de l'équilibre des forces entre les joueurs et les acteurs de l'intrigue. il gère la partie, certe avec les règles de simulation, mais surtout avec son bon sens.
Tous les articles
- Jayna de Lunargent par Soleidin, Kurst, le 27.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Acteurs
- La seule et unique fille du Baron de Lunargent. Une jeune fille avec ses responsabilités est déjà une femme...
- Errata: Règles des Sanctuaires par Multisim, le 27.10.2005 pour Eminence grise, Sanctuaires
- Quel est l'avantage pour les Inspirés d'entretenir leur Sanctuaire ? La réponse est simple : leur Flamme peut se développer plus rapidement.
- Avantage : Ecole d'escrime par Grégoire Laakmann, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Combat
- Un avantage qui permet aux Inspirés de faire partie d'une école d'escrime, avec les avantages et les inconvénients qui en découlent.
- Ecole d'escrime : Danseflamme par Soleidin, Kurst, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent, Combat
- Cette école a été fondée par Keridhil de Madrigal, un des hauts chevaliers de la baronnie Lunargent. Il l'a développée en se basant sur les principes de la danse et en particulier du Flamenco (danse originaire des Enclaves boucanières).
- Ecole d'escrime : Rougelame par Soleidin, Kurst, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent, Combat
- Ce style de combat à été créé par Gundar Dragonfeu vers la fin de ses errances. Largement répandu en République mercenaire, il est maintenant enseigné à l'école militaire de Lunargent par son créateur.
- Le Mausolée de Sormentel par Soleidin, Kurst, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Lunargent
- Ces ruines sont ce qui reste du dernier refuge de Sormentel le ténébreux.
- La Tour d'ivoire par Soleidin, Kurst, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Lunargent
- Cette tour de bonne taille abrite l'Académie de magie de la Baronnie de Lunargent. Une seule chose est sûre concernant cet étrange endroit : une puissante magie y est à l'oeuvre.
- Les Milices de la baronnie de Lunargent par Morock, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
- Les milices datent de l'époque du Baron Rodoric de Lunargent. Elles concernent tous les domaines de la baronnie et sont appelées Bannum, Herribannum et Lantweri.
- L'armée du domaine de Valbataille par Morock, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
- Présentation des troupes armées du domaine de Valbataille qui fait partie de la baronnie de Lunargent. Les caractéristiques necessaire pour le combat de masse sont également fournis.
- L'armée du domaine de Terresombres par Morock, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
- Présentation des troupes armées du domaine de Terresombres qui fait partie de la baronnie de Lunargent. Les caractéristiques necessaire pour le combat de masse sont également fournis.
- L'armée du domaine d'Averak par Morock, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
- Présentation des troupes armées du domaine d'Averak qui fait partie de la baronnie de Lunargent. Les caractéristiques necessaire pour le combat de masse sont également fournis.
- L'armée du domaine de Cornebois par Morock, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
- Présentation des troupes armées du domaine de Cornebois qui fait partie de la baronnie de Lunargent. Les caractéristiques necessaire pour le combat de masse sont également fournis.
- L'armée du domaine de Madrigal par Morock, le 26.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
- Présentation des troupes armées du domaine de Madrigal qui fait partie de la baronnie de Lunargent. Les caractéristiques necessaire pour le combat de masse sont également fournis.
- L'armée du domaine d'Askel par Morock, le 24.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
- Présentation des troupes armées du domaine d'Askel qui fait partie de la baronnie de Lunargent. Les caractéristiques necessaire pour le combat de masse sont également fournis.
- L'armée du baron de lunargent par Morock, le 21.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
- La baronnie de Lunargent a une histoire chargée de guerres et de conflits, il est donc devenu coutume que le Baron possède sa propre armée. Les troupes sont fournis avec leurs caractéristiques pour le système de combat de masse.
- La cité de Lunargent par Soleidin, le 19.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
- Cette grande cité de près de 15.000 habitants est un carrefour commercial pour les caravanes keshites et modéhennes. La ville est très cosmopolite même s'il est assez rare de rencontrer des géants, des minautores et des fées noires.
- Généralités sur la baronnie de Lunargent par Soleidin, le 19.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Lunargent
- Une vision générale de la baronnie de Lunargent qui permet dans un premier temps de se faire une idée des possibilités que peut proposer ce domaine.
- Bokkor - Des jungles aux lacs par Alraune, le 12.10.2005 pour Eminence grise, Atlas d'Alraune
- L'île du bout du monde est un lieu sauvage et mortel pour celui qui n'en connait pas les règles. Le maître Cartographe Alraune vous présente les jungles, montagnes, îles et lacs de cette île mystérieuse.
- Bokkor - Des villes aux ruines par Alraune, le 12.10.2005 pour Eminence grise, Atlas d'Alraune
- L'île du bout du monde est un lieu sauvage et mortel pour celui qui n'en connait pas les règles. Le maître Cartographe Alraune vous présente les villes, villages et ruines de cette île mystérieuse.
- La carte des Baronnies Urguemandes par Soleidin, le 10.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires, Baronnies
- Une carte des 17 baronnies qui composent le royaume d'Urguemand.
- Abyme par Multisim, le 06.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
- Les origines d'Abyme sont aussi mystérieuses que la cité elle-même. Les légendes locales affirment que la ville serait liée à un destin hors du commun depuis que Noxe aurait tissé un lien étrange entre la ville et les Abysses.
- Les Cornes par Multisim, le 06.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
- Au pied du Mur de la Foi s'étend un territoire dont le nom se murmure : les Cornes... Vaste pays qu'aucun roi n'a jamais eu le courage de dompter, les Cornes passent pour être l'antichambre des Abysses les plus dangereux de l'Harmonde.
- La Province Liturgique par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
- L'Histoire de la Province liturgique commence avec l'assassinat de Neuvêne par l'un de ses frères. Dès lors, la population s'embrase et fait de son chef un martyr.
- La Janrénie par Multisim, le 07.10.2005 pour Inspiré, Eminence grise, Royaumes Crépusculaires
- A la fin de la guerre conduite par le généralissime Amrod en terre urguemande, les femmes des villes et villages janréniens pleurèrent toutes leurs fils et leurs maris qui ne revinrent pas de cette guerre absurde.
- Urguemand par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
- A la mort d'Erkman XIX, le dernier empereur qui régna sur la Janrénie, Urguemand et les Provinces liturgiques, les Urguemands se livrèrent à de nombreuses batailles, plongeant ces contrées dans le chaos et le sang.
- La République Mercenaire par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
- La fondation de la République mercenaire puise ses origines dans les Grandes Guerres qui ravagèrent l'Harmonde durant le Deuxième Age.
- La Marche Modéhenne par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
- A l'origine il existait un empire : Moden-Hen', le plus vaste et le plus riche du continent. A la suite du feu des origines qui dévasta les fôrets d'arbres-rois et tandis que les tribus Keshites vivaient une époque glorieuse, l'empire devint une confédération d'états connue sous le nom des Marches modéhennes.
- Les Terres Veuves par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
- Au temps des Royaumes flamboyants, les Terres veuves ne furent d'abord qu'une terre arrachée à l'empire de Moden-Hen'. Les méduses se réfugièrent dans les vallées du Sud-Est de l'empire et commencèrent à s'organiser.
- L'Empire de Keshe par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
- L'histoire de Keshe est celle des tribus qui sillonnent le désert depuis qu'il existe. Elle est faite de guerres et de légendes.
- Bokkor, l'île du bout du monde par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
- Les guerriers noirs de Bokkor sont les rejetons d'une puissante tribu qui parcourait autrefois librement les terres continentales là où se tient maintenant le désert de Keshe.
- L'Enclave boucanière par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
- Selon la légende, les terres de l'Enclave boucanière furent découvertes par le flibustier urguemand Rigello fuyant la justice du Premier Baron.
- Les Parages par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
- Il n'y a pas de gouvernement à proprement parler. Les parages sont constitués de plusieurs clans qui respectent tous la Coutume. C'est un système tribal dominé par des Chefs de guerre.
- La Lyphane par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
- La société lyphanienne est fondée sur une culture clanique et tribale qui a entraîné l'érection de cités-Etats bigarrées et sans réelle coordination ou légitimité.
- Les Communes Princières par Multisim, le 07.10.2005 pour Eminence grise, Inspiré, Royaumes Crépusculaires
- Avant le Crépuscule, les Communes princières étaient occupées par les habitants du Septentrion. A l'époque où le Feu des Origines ravagea Keshe, cette région était relativement calme.
- L'Aide de Camp par Soleidin, Morock, le 08.09.2005 pour Eminence grise, Inspiré, L'Art de la Guerre
- Offre un résumé d'un tour de combat avec le système de base. Avec l'Aide de Camp, vous avez tous les éléments pour simuler une bataille sans avoir à consulter les autres pages du documents en pleine bataille.
- Le Théâtre des Opérations par Soleidin, Morock, le 08.09.2005 pour Eminence grise, Inspiré, L'Art de la Guerre
- Cette partie rassemble des descriptions et des exemples chiffrés de corps d'armée du monde d'Agone. Vous y trouverez aussi les descriptions des troupes de légende, que l'on ne voit que très rarement mais dont le nom terrorise même les vétérans les plus aguerris ( Citons les Défroqués, les Reîtres...). On y explique aussi comment créer des unités chiffrées.
- L'Art du Siège par Morock, le 07.09.2005 pour Eminence grise, Inspiré, L'Art de la Guerre
- Vous emparer ou bien défendre une forteresse ou une ville fortifiée n'est pas chose aisée. Voici la facon de procéder.
- Le Traîté de Stratégie par Morock, le 07.09.2005 pour Eminence grise, Inspiré, L'Art de la Guerre
- Si vous aimez la stratégie et les manoeuvres tactiques, voici comment donner à vos généraux le moyen d'entrer dans la légende.
- Le Conte Héroïque par Soleidin, Morock, le 07.09.2005 pour Eminence grise, Inspiré, L'Art de la Guerre
- Dans le cas où vous voulez impliquer vos joueurs au coeur de la bataille, vous pouvez ajouter ce module. Il rallonge la durée de la bataille mais permet de varier les scènes, de voir la bataille sous différents angles.
- Le Récit Epique par Soleidin, Morock, le 06.09.2005 pour Eminence grise, Inspiré, L'Art de la Guerre
- C'est le strict nécessaire pour simuler la bataille. On peut avec ce système résoudre une bataille en un minmimum de temps et avec un minimum de jets de dés pour l'EG et les joueurs. La durée de résolution dépend assez peu du nombre d'hommes grâce au système d'échelle.
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