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L'Art de la Guerre

Ce système de combat de masse n'est pas parfait : vous êtes libre de l'utiliser et de la modifier comme bon vous semble afin qu'elle convienne à votre façon de jouer.
Les objectifs principaux de ces règles sont : Simplicité et Rapidité.

L'une des originalités du jeux de rôle Agone est la possibilité pour les joueurs d'incarner un personnage possédant une charge et des responsabilités : Baron, capitaine d'une troupe de mercenaire... la gestion d'un domaine fait partie intégrante du jeu.
Hors, il est certain que dans une période aussi troublée que celle d'Agone, les joueurs risquent de se retrouver confrontés à la guerre avec leurs voisins, ennemis héréditaires, serviteurs du masque...voir parfois les 3 en même temps si l'EG est taquin ! ;-).
Vous pouvez essayer de régler la question avec quelques jets de dés génériques mais vos joueurs risquent de trouver que la situation est résolue de manière un peu trop légère et cavalière vu les enjeux d'une bataille en général.

Les grandes batailles épiques avec trahisons, plans machiavéliques et autres situations désespérées peuvent en effet être d'incroyables moteurs de scénarios palpitants. Les joueurs se sentent facilement impliqués s'ils savent qu'ils peuvent influencer par leurs actions l'issue d'une bataille.
Le livre de Mathieu Gaborit "Chronique des Crépusculaires" utilise d'ailleurs ce moteur (croisade des Liturges, résistance d'Agone dans les marais, Invasion par la Janrénie...).

L'existence d'une nation entièrement dévouée à la guerre (La république Mercenaire pour ceux qui ne suivent pas...) prouve que les batailles sont monnaie courante dans le monde d'Agone.

Les règles sont adaptées pour simuler des combats allant de 2000 à 6000 hommes en mode standard ce qui doit représenter l'essentiel des batailles rangées du monde d'Agone. Il est cependant possible de simuler des batailles avec n'importe quel nombre d'hommes (de 100 à 2000 ou plus de 6000) grâce à un petit système d'Echelle bien pratique.


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L'Aide de Camp par Soleidin, Morock, le 08.09.2005 pour Eminence grise, Inspiré, L'Art de la Guerre
Offre un résumé d'un tour de combat avec le système de base. Avec l'Aide de Camp, vous avez tous les éléments pour simuler une bataille sans avoir à consulter les autres pages du documents en pleine bataille.
Le Théâtre des Opérations par Soleidin, Morock, le 08.09.2005 pour Eminence grise, Inspiré, L'Art de la Guerre
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Vous emparer ou bien défendre une forteresse ou une ville fortifiée n'est pas chose aisée. Voici la facon de procéder.
Le Traîté de Stratégie par Morock, le 07.09.2005 pour Eminence grise, Inspiré, L'Art de la Guerre
Si vous aimez la stratégie et les manoeuvres tactiques, voici comment donner à vos généraux le moyen d'entrer dans la légende.
Le Conte Héroïque par Soleidin, Morock, le 07.09.2005 pour Eminence grise, Inspiré, L'Art de la Guerre
Dans le cas où vous voulez impliquer vos joueurs au coeur de la bataille, vous pouvez ajouter ce module. Il rallonge la durée de la bataille mais permet de varier les scènes, de voir la bataille sous différents angles.
Le Récit Epique par Soleidin, Morock, le 06.09.2005 pour Eminence grise, Inspiré, L'Art de la Guerre
C'est le strict nécessaire pour simuler la bataille. On peut avec ce système résoudre une bataille en un minmimum de temps et avec un minimum de jets de dés pour l'EG et les joueurs. La durée de résolution dépend assez peu du nombre d'hommes grâce au système d'échelle.

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